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概要 飛び降り自殺のこと。 夢の中で集めたエフェクトを卵にして全て捨てると、現実世界のベランダに 階段が出現する。階段を上り、ベランダから飛び降りることでエンディングとなる。 ちなみに、エンディングのあと、1キーまたは3キーを押すと音を鳴らせる。 考察 ゆめにっきの世界やキャラに大した意味は無い、と考えている人も多いようだが、 このエンディングだけは考えさせられてしまう。 夢の内容が無意味なら、窓付きが死ななければならない理由が全く説明できなくなってしまうからだ。 多くの考察では最終的に、現実で辛い境遇にあった窓付きはとうとう 夢の中でも悪夢続きで自分の居場所を失い、死を決意するというところに帰結する。 別の説では多少解釈が違うが、窓付きが死ぬという点ではほとんど合致する。 窓付きが夢遊病者であるなら、最後は空を飛ぶ夢を見たなどして眠ったまま飛び降りるとか。 窓付きが事故で重症であるなら最後は結局治療の甲斐なく助からずこの世を去った、 その描写が飛び降り自殺であったとか。 その中で唯一、夢中夢説では、窓付きの死を回避することが出来る。 夢中夢説では、飛び降りがそもそも夢なので、現実ではベッドから転げ落ちただけだった、 といったオチで窓付きを助けられる。悪夢ばかり見ていた窓付きは相変わらず 現実で辛い立場にあるのかもしれないが、それでも、生きているならば、懸命に生きて欲しいと薙は願う。
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エンディングについて 4年目の春/1日に発生 グッドエンディングが2種類、バッドエンディングが9種類存在する バッドエンディングは町長トーマスからのセリフが変わるのみ バッドエンディングを迎えると当然ゲームオーバーとなり、そのデータは終了してしまう ガール版は結婚したら即エンディング 結婚している場合 進行度などに関係無く、グッドエンディングを見ることができ、4年目が始まる 結婚していない場合 以下の条件に当てはまる場合はバッドエンディングとなる。 家畜を10匹以上死なせてしまった 家畜を1匹も飼っていない なかよしの住人が1人もいない 作物などの出荷数が50個に満たない 土地を耕した部分が全体の20%に満たない ハートの色が黒の女の子しかいない ペットがまったくなついていない 当てはまらない場合、グッドエンディングを見ることができ、4年目が始まる
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Xbox Live アーケード 定番一覧 全タイトルを簡単にレビューしてあるMetanetのXBLAレビュー(注: 激しく主観的)や、PALGNのレビュー(買う価値があるかYes/No/Maybeでの評価)A-N/O-Zも参照 アクション 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(800) 餓狼伝説SPECIAL(400) -NEOGEOからの移植格闘 CPUは強めの設定なのでフレンドとの対戦にどうぞ 魂斗羅 / SUPER魂斗羅(400)-熱い斗魂が込められた男のアーケードゲーム。 パックマン / パックマンCE(400/800) -シンプルなドットイートタイプの旧作と、その良さを生かして現代風にアレンジしたチャンピオンシップエディション(CE) Alien Hominid HD(800) -手書きアニメが心地よいフラッシュ風アクション。難易度は高め。 Bomberman LIVE?(800) -テクニックと運の要素が絶妙にブレンドされた対戦の定番。ヘッドセット+12ヶ月分ゴールドメンバーシップ+200MSP付きのお買い得パッケージもあり。 Marble Blast Ultra(400) - アスレチックのようなコースでボールを転がすパズルアクション METAL SLUG 3(800) N+?(800)- フラッシュからの移植のシンプルな脱出アクション。COOPが熱い。 Prince of Persia Classic(800)- 名作アクションが美麗な3Dグラフィックで蘇った。タイムアタックも熱い。 Small Arms(400) Switchball?(800)-玉を転がして出口に導く。パズル要素が強い。 シューティング ギャラガ?(400) ゼビウス?(400) タイムパイロット?(400) Smash TV?(400) -2人coop可能な全方向シューティング。飛び散る肉片、はじける目玉のショータイム Assault Heroes?(400) -任意タテスクロール全方位シューティング。怒-IKARI-やTANK が現代に生まれ変わったようなゲーム 400MSPに値下げされた Doom?(400)-400MSPに値下げされた Every Extend Extra Extreme E4?(800) Geometry Wars Retro Evolved(400) - シンプルながら熱い全方位シューティング Mutant Storm Reloaded / Mutant Storm Empire(800) - Geometry Wars と基本は同じ。ステージクリア型であり、ゲーム性は大きく異なる OMEGA FIVE(800) - 美麗なグラフィックで描かれる横スクロール型STG スティックで弾を撃つ Rez HD?(800)-Rezがいい意味でそのまま、きれいな画面で遊べる Space Giraffe?(400) - 強烈なグラフィック。とっつきがかなり悪いが全体のゲーム性とボリュームは高い。投げる前に日本語訳した方の説明を読むこと 斑鳩?(800) - 美しいグラフィックのアーケードゲーム。システムに幅が無くパズル要素が強い パズル Hexic HD / Hexic 2?(本体同梱/800)-別売りHDDを買うとインストールされている。 LUMINES LIVE!?(800) Zuma?(800) -ぶっちゃけパズループだが、ボリューム、SE、操作性、雰囲気ともに良く出来ている。 テーブル Carcassonne?(800) -地形を描いたパネルをつなげて領土を増やせ!草原の支配が鍵 Catan(800) - 駆け引きが熱い定番ボードゲーム。カタン島を開拓せよ! UNO?(400) RPG Arkadian Warriors?(800)-日本未配信ながらローカライズ済。アクションRPG Gauntlet?(400) -オン、オフともに4人coop可能。RPGというよりなシューティング Puzzle Quest Challenge of the Warlords?(1200)-戦闘がパズルゲー 中毒性が高い シミュレーション Worms(400) - まったり遊べる対戦型ターン制戦略アクションゲーム。対人戦推奨 その他 BoomBoomRocket?(800) -花火打ち上げをモチーフにした美麗な音ゲー。難易度はそれほど高くないので音ゲーデビューにどうぞ Pinball FX?(800) -新台も配信されているピンボール。 Rocky & Bullwinkle?(800) -狂ったメイドインワリオ。買うには惜しいが体験版はクソ笑える 参考動画 XBOX LIVE ARCADEの薦め
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※ 注意! ※ここではエンディングについて扱っています。エンディングの内容については触れませんし、条件以外は何も書きませんのでご了承ください。できる事なら、自分の手で調べて、見てほしいと思います。 エンディング No.1 すべてのエフェクトを集めた後、現実部屋で「ほほをつねる」をすると見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール4」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.2 すべてのエフェクトを集めた後、うろつき邸のエフェクト部屋にすべて置き、現実部屋のベランダで「引き返す」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール3」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.3 すべてのエフェクトを集めた後、うろつき邸のエフェクト部屋にすべて置き、現実部屋のベランダで「引き返さない」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.4 壁紙の収集率が95%以上の時に、すべてのエフェクトをうろつき邸のエフェクト部屋に置き、現実部屋のベランダで「奥へ進む」と見られます。 このエンドの後に見られるスタッフロールは「スタッフロール2」です。 また、一度見ると発生しなくなり、パソコンのエンディングリストから見られるようになります。 エンディング No.5 ※未実装 ver0.100時点では存在しません。 エンディング No.6 全てのエフェクトを集め、「鉢植え部屋」「heyaheya」「p」でメガネを使った後、ベランダに行くと見られます。 このエンディングはエンディングリストに登録されませんが、条件を満たす度に見られます。 エンディング No.--- サウンドルームの曲の収集率が95%になると、サウンドルームから出た時に発生。 一度見ると発生しなくなる代わりに、イントロ再生モード中、Zキーを押した時のオプションメニューで「SRED閲覧」を選択すると見られます。 エンディング? うろつき邸の自室にあるベットを調べると、ウボァと同じ確率で発生。 何度でも発生する代わりに、エンディングリストには追加されません。 エンディングリストをすべて埋められたらスゴイ!
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普通のアーケードモード(PS3版鉄拳5DRのアーケードバトルモード) 家庭用の鉄拳1~鉄拳4、PS3版の鉄拳5DRにあるごく普通の従来のアーケードモード。アーケード版準拠の一人用モード。ボスを倒してクリア。 PS2版の鉄拳5とPSPの鉄拳DRには収録されていないのがとても残念だった。 PS2版ソウルキャリバー3のバトルアリーナのシンプルモードのような位置づけで残しておいてほしい。 全キャラ共通で中ボスがデビル仁でラスボスは仁八、全9ステージ構成でオプションの設定が反映されるもの。 ストーリーバトルやタイムアタックがあるからという理由で削除しないでほしい。ストーリーバトルでは一部のキャラがデビル仁と戦うことが無い。 タイムアタックではオプションの設定が反映されない。 クリア後はアーケード版鉄拳5DRのエンディングとスタッフロールを。 PS2版ソウルキャリバー3のバトルアリーナのシンプルモードのように、クリア後にクリアボーナスがもらえるようにしてほしい。(初回以降も) CPUキャラ側のEXコスチュームのオン・オフの切り替えができるようにしてほしい。
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環境画面ワイドに。 クイックメッセージの削除 ゲーム内容(確定事項)開幕先行入力が必須 ファイヤーグレネード削除 ラムを出された側に音が鳴る 一部攻撃の画像処理が変更 処理落ち発生条件の変化 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 攻撃の当たり判定が小さく 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) 近距離での移動速度低下量が増加 多段ヒットしやすくなった しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) ジャストガードが間に合わなくなった 各機体の変更 アップデートにより修正済パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 環境 画面ワイドに。 横縦比率が4 3から16 9へ。横の視野が広くなっている。 視界が広くなることで「相手を見ながらロックオンを外す」ことが出来るようになった。 鈍速系の誘導兵器(マインや大玉、双竜)等、本来視界外となる攻撃が画面に映りやすく。 近距離の斜め前ダッシュ等で相手の視界外に出るのが難しくなった。 パニック障害対策のため明るさ補正のオプションが搭載され、 デフォルトでは画面の明るさがアーケード版より全体的に暗くなっている。 (オプションで補正OFFにすれば元の明るさに戻る。) さらに発色やポリゴンのエッジを強調したバージョンも追加された。 クイックメッセージの削除 事前に登録した6つのショートメッセージを双方の画面に表示する機能が削除された。 かわりにXBOX Liveアーケードの仕組みを利用したボイスチャットが可能。 ゲーム内容(確定事項) 開幕先行入力が必須 先行入力しないと1テンポ遅くしか行動できなくなった。 (開幕、動けるようになったのを目視してから入力すると、 その入力が通信経路を通っている時間分、機体が反応するまでが遅くなるため) ファイヤーグレネード削除 アファSTで置きグレを大量に出すと、相手シートのみ表現しがたい爆音が鳴るバグ。 最悪スピーカーが死ぬのでアーケードでは絶対にやってはいけない。 ラムを出された側に音が鳴る テムジンを相手にする分には良い変更だが、テムジン使いにとっては改悪か。 一部攻撃の画像処理が変更 バルのハウスに近づくと半透明になる。 アジムのバキュラのグラフィック変更。 スペの鬼火射出時に円状のエフェクト追加など。 処理落ち発生条件の変化 アセントコリドー(グリスボック・スペシネフステージ)は上昇するエレベーター上というステージ演出のため、処理落ちが高確率で発生する。 アーケードでは、バルバドスのマイン、グリスボックの姫路撃ちなど、同時に多くの攻撃を射出すると処理落ちしていたが、攻撃による処理落ちは発生しなくなった。 爆風など、いわゆる二段階攻撃の発生が早くなった 二段階で発生する攻撃の発生タイミングが早くなった。 ライデンのバズーカやグラボムの爆風、バルバドスのマインの爆風、 テムジンのしゃがみLTボムの爆風など、二段階目の攻撃=爆風の発生・拡大が早くなった。 これにより従来では爆発を見てから回避できていたものが回避が間に合わなくなったり、 従来より遅いタイミングでも相殺が間に合うようになった。 爆風以外にもバルのハウス、エンジェのブレス龍、グリスボックやライデンの分裂弾などもタイミングが早くなった。 例: エンジェランのRWやテムジンのLTRWが、ライデンのバズーカに相殺されてしまう。 (弾同士がぶつかり合ったときバズーカの弾が破裂し、そのときの爆風で相殺される。 アーケードでは爆風の発生が遅いため、爆風を貫通した。) エンジェランのジャンプ双龍がバルバドスのマインに相殺されてしまう。 (アーケードでも相殺は可能だったが、マインの爆風の発生が遅く極々稀にしか起きなかった。 XBLA版は狙って相殺することも可能に。) バルバドスのハウスは、「攻撃判定が頭上で発生してから地面に到達するまで」が速い。 (移動速度が遅い機体や、ダッシュの速度が低下する至近距離などでは地上では回避不能になる場面がある) また、爆風判定が完全に消えるのも若干早くなったため、グリスのダブルナパーム等に早い段階で突っ込むことが可能。 攻撃の当たり判定が小さく 射撃の弾の当たり判定が全体的にやや小さくなっている。 ダガーはもとより、エンジェランのこんぺいとうすら、弾と弾の間をすり抜けることが多くなっている。 グリスのコケミサが地上でも避けやすかったり、フェイのコケカッターが横歩きで避けられることも。 アジムのバキュラがライデンの開幕立ちスパイラルレーザーを防げなくなった。 このことから、機体の食らい判定が小さくなったのではなく、弾の当たり判定が小さくなったといえる。 攻撃判定が見た目よりわずかに遅れている 見た目より、攻撃判定がほんのわずかに遅れて付いてきている。 アーケードと同じ感覚で、ジャンプで弾を回避し、足元を通り過ぎたとおもって急降下すると 踏んでヒットしてしまう。 相手のQS近接などを最小限のジャンプキャンセルで回避しようとしたときなどが顕著。 逆に、回避不能なほど目前に弾が迫っており、半分あきらめながらジャンプやダッシュを試みると 見た目は当たっているのに間に合うことがあるという、嬉しい副作用もあったりする。 レバガチャの必要量が増加(パッドスタンダード操作のみ) ツインタイプ、もしくはツインスティックによる操作に比べ、倍近くレバガチャしないと ネットを同じ時間内に脱出できなくなった。 近距離での移動速度低下量が増加 エンジェランがジャンプし、近距離(足元付近に相手がいる状態)で空中漕ぎを開始し そのまま漕ぎ保存に移行した場合、アーケードではそれなりの速度が出たため離脱しやすかったが その速度が低下し、相手から離れにくくなってしまった。 上記は最も顕著な例で、他機体も若干移動速度の減少傾向が見られる。 多段ヒットしやすくなった ライデンの空中前ダッシュレーザーなど、複数の弾がまとまって飛ぶ攻撃が特に顕著。 アーケードではよほどのことが無い限り、複数の弾のうちどれかにしかヒットしなかった。 しゃがみレーザーが壁を抜けやすくなった(ライデン・サイファー) 洞窟の中央の岩のど真ん中、アウトバーンのL字の太いほう、バーテブレイトシャフトの建物など アーケードではありえない厚みの障害物を貫通することがある。 トレーニングで何十発撃っても貫通しないこともあるので、ラグなども影響してる可能性あり。 ジャストガードが間に合わなくなった アーケードの感覚で、必要最小限のタイミングでガード入力すると、間に合わずに食らってしまう。 単純にラグによる数フレームの遅延のせいなので、特にガードに限ったことではないが オラタンにおいて数少ない「見てからフレーム単位で入力する動作」のひとつなので、顕著に感じられる。 各機体の変更 テムジン 強化 ボムの爆風強化で、攻撃性能、相殺性能アップ。しゃがみLTボムで緊急相殺できるように。 10/80 強化 テムジンと同じ。 ライデン 大幅強化 開幕先行入力で若干有利。 バズーカの爆風発生速度アップにより相殺できる攻撃が増え、中距離が圧倒的に有利。 グラボムの爆風が拡がる速度がアップし、アーケードのように際どい回避が通用しない。 ネット抜け出来ないパッドプレイヤーが鴨。中距離ならネット→大バズがほぼ確定。 ネットやレーザーの判定がほんの少し弱くなった。 バトラー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。肩ボムでとっさに相殺できる場面が増えた。 空中ダッシュ右等の爆風で意図せずにいろいろ消す。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 ストライカー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。隙の大きさは相変わらず。 エビにダメージとノックバックが追加。使い所はない。 RTCWの分裂弾の分裂速度上昇。あまり意味はない。 判定減少でますますグレが当たらなくなった。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 コマンダー 強化 各種ボム強化。特に空爆は当て易い。隙の大きさは相変わらず。 近接の判定が正常化(アーケードは1キャラ分後ろにずれていた)。 ランクマッチの仕様上、ハイパー化が毎試合できる。 グリスボック 弱体化 各種ダッシュRWの爆風でいろいろ消す。 ジャンプLTCWが爆発してから爆風が拡がりきるまでが速くなり、攻撃性能アップ。 ダブルナパームの相殺判定発生が消えるのが早い。 横スラ右等分裂弾の分裂速度上昇し、回避のタイミングが変化。 こかしミサイルやダッシュRW各種の判定減少のため、避けられやすくなった。 シュタインボック やや強化 各種ボム強化。特に前スラボムは相殺・攻撃面で性能アップ。 メロン・前スラRWの判定減少で若干回避されやすい。 同じく判定現象で開幕LTレーザーが多くのキャラが横ダッシュでも回避でき、万能でなくなった。 ドルドレイ ほぼ変化なし しゃがみ右の爆風が強化。 特攻の攻撃判定が若干遅れてついてくるため、出だし際を当てた場合外れてしまうことが。 ランクマッチの仕様上巨大化が毎試合できる。 バルバドス 強化 マインの爆風でいろいろ消す。ウニでも消す。 ハウスやバルカンの射出が早くなり回避困難に。 フェイイェン やや弱体化 射撃戦の主力であるコケカッターやハンド系が小さくなり回避されやすく。 ハートの爆風は強くなってるが、特に恩恵は無い。 RTLWは当たりさえすれば、パッドプレイヤーにはより大きいダメージを与えやすい。 サイファー やや弱体化 RTホーミングの爆風展開速度が強化。だが恩恵があるのはジャンプRTCWくらいか。 弾の当たり判定減少が、ダガーのあいだ抜けを頻発させてしまっている。 スペシネフ 強化 小玉の爆風が強化。小玉を消しながら貫通していた攻撃がほとんど消える。 小玉本体がヒット→さらに爆風がヒット、でノックバック・転倒させやすくなっている。 鎌の判定は若干減少しているものの、もともとが強いためあまり致命的ではない。 エンジェラン 大幅弱体化 爆風に弱い&自身は爆風攻撃を一切持たないため、爆風強化の影響をもろに受けている。 特にRW(歩きだけではなくダッシュ攻撃も)や双龍は良く消える。 こんぺいとうの判定減少のため、確定どころでも間をすり抜けられることがある。 双竜の判定が減少し当たりにくくなった。 近距離上空での速度低下により相手の攻めから逃げにくく、着地が半分運になるときも。 アップデートにより修正済 パッドのスタンダードタイプだと歩き旋回が出来ない。 歩きながら旋回ボタンを押すと、歩きが無視されその場旋回になってしまう。 歩きハンドなどで使用頻度の高いフェイ使いなど、涙目だったが修正された。 さらに、ダッシュ旋回も全旋回しかできなかったものが半旋回が出来るようになった。(方向入力+旋回入力)
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 機体選択画面 出撃ムービーの追加 ゲームモードの名称変更 ブランチバトル関連ブランチバトルの設定項目 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 携帯サイト連動要素の収録 BGM PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 機体性能の調整 キャラクターボイス STARTER EDITION その他 新規機体(家庭用新機体・DLC)・戦闘ステージの追加。 家庭用新機体として、アーケードのEXVS2からザクアメイジングとモンテーロが参戦。初回特典のプロダクトコードを使用する事でガンダム・バルバトスルプスレクスも使用可能。 上記の逆輸入機体は一部武装の誘導や補正など、機体性能に大きな調整が入っている。各種数値自体から多くいじられており、エクバ2プレイヤーであれば違和感をすぐ覚えるレベル。従来と異なり基板の異なるゲームからの逆輸入であるため、特に攻撃のエフェクトは新規の作り直しになっている模様。 ボスステージ「EXTREME UNIVERSE」・「EXTREME EVOLUTION」・「EXTREME TRANSCEND」・「EXTREME EXTERMINATION」が対戦で使用可能となった。「EXTREME UNIVERSE」・「EXTREME EVOLUTION」はフルブーストからの再録但しオンライン対戦では選択不可。 機体選択画面 作品・機体の並び順がアーケード版と異なり、ブランチバトル・オンラインバトルでもそれぞれ異なる。PS4版公式サイトのMS一覧ではオンラインバトルと同じ並びで掲載。また、選択画面のアイコンに表示される機体名も一部は省略形で表示される。 モード問わず機体選択時に□ボタンでコントローラのボタン設定が、△ボタンで機体のコマンドリストを表示できる。 機体名等のフォントがAC版と比べてやや細くなっている。 出撃ムービーの追加 「鉄血のオルフェンズ」、「ビルドファイターズ」、「サンダーボルト」の出撃ムービーが追加された。 ゲームモードの名称変更 CPUバトル(ブランチバトル ソロ、ブランチバトル オフライン協力、ブランチバトル オンライン協力、マキシブーストミッション) オンラインバトル(プレイヤーマッチ、ランクマッチ シャッフル、ランクマッチ ホールド、カジュアルマッチ) フリーバトル にカテゴリ再編成 トレーニングバトルコースとVSコンクエストは削除。 ブランチバトル関連 VS.コンクエストとトレーニングバトルコースの削除に伴い、機体選択後のモードセレクトが削除され、そのままブランチバトルのコース選択に直行するようになった。 コース選択時とコンティニュー時の時間制限が廃止。コンティニュー画面はレイアウトが一新され、TIPSが表示される。 従来は店舗側でしか設定できなかった「難易度」「タイマー」「ダメージレベル」「ブーストゲージ量」「EXバースト時間」「EXゲージ増加量」をオプションで自由に変更可能になった。ランキング登録はデフォルト設定時のみに限る。 ソロのブリーフィング画面で、VSモバイル会員のプレイヤーネームが表示されていた部分が、オフラインでは機体のパイロット名、オンラインはPSIDが表示される。 ブランチバトルの設定項目 アーケード版での難易度デフォルト値は「4」。タイマーは最大330秒まで設定可能だった。 項目 設定範囲 デフォルト値 難易度 1~8 3 タイマー 120~240(30区切り) 180 ダメージレベル 1~8 2 ブーストゲージ量 50・100・200 100 EXバースト時間 50・100・200 100 EXゲージ増加量 50・100・200 100 通信メッセージがすべて定型文に。決着文も変更。 EXVS2と同様、通信メッセージが定型文を設定する形に簡略化された。アーケード版でもNGワードのシステムはあったものの過激な通信を設定しようとするプレイヤーが多く、オンラインではローカル店内以上に暴言が飛び交った事実があるため、今後も復活する事は望み薄。詳しくはカスタマイズの項目を参照 携帯サイト連動要素の収録 携帯サイト連動要素であったパイロット衣装、プレイヤー/バトルナビ、称号、エンブレム、ゲージデザインが無課金で利用可能。ゲーム内通貨「GP」を消費して使用できる。GPは各種ゲームモードをプレイすることで獲得可能。称号は新規が大幅に追加されている。エンブレムはカラーカスタマイズ不可のものを採用されている。コメント機能は通信メッセージと同等の理由か実装されなかった。詳しくはカスタマイズの項目を参照。 BGM 約半数の機体でデフォルトBGMが変更された。VSモバイル有料会員特典を含む一部楽曲はプレミアムサウンドエディションに収録。AC版未収録の楽曲もいくつか追加されているが、逆にAC版では使われていた一部の曲が未収録になっている。詳しい内訳は上記リンク参照。 ゲーム内収録音源だけでなく、手持ちの音源をゲーム内で設定・使用できる。詳しくはカスタマイズを参照 PS4のブロードキャストに対応、シェア録画は非対応 俗に言うPS4本体の生放送機能に対応した。ガンダムバーサスをはじめとして既存作品の多くは生放送不可。しかし、プレイ画面の録画であるシェア録画については依然不可。 機体性能の調整 追加参戦機体がエクバ2から調整されて実装された以外、アーケードからは変更されていない(はず)です。 「wikiのデータと違うから家庭用で調整されてる」という発言はwiki内外問わず見かけますが、その場合wikiのデータを疑ってください。 フルブから先、家庭用が出なかった為に細かいデータの検証がされないまま数値データを引き継いできた為に、実情とずれている点が多々あった物と思われます。 今さらアーケード版の検証が出来ない為に絶対に変更がないとは言い切れませんが、基本的にはwikiのデータ移行・修正ミスと思ったほうが良いです。 キャラクターボイス PS4版ではAC版と違い、特殊台詞が他の台詞に上書きされたり(サーチ特殊台詞中に射撃CS等の特定の攻撃をする等で発生)、AC版では聞けた一部の台詞が聞けなくなる場合がある(FA・ユニコーンの覚醒技の台詞(バナージの「それでも」)など)。 また、自機のキャラが台詞を喋っている途中に、特定の台詞を言うアクションを行うと(敵を撃破したり撃墜されたり、ボス増援時の台詞などを言う…等)、喋っている台詞が中断され、後から言うはずの特定の台詞を言わない事がある(バグの可能性あり)。 例を挙げると、ガンダムAGE-1やフルアーマー・ガンダムの覚醒技で台詞を喋っている間にトドメを刺した際、決着時の台詞を言わない現象が発生する。 プレイヤーナビの台詞は、AC版にあった一部の台詞(季節関係など)が削られている。 STARTER EDITION 2021/03/03から配信限定でプレイできる、機能を制限した廉価版。価格は3000円+税。 プレイできるモードは「ブランチバトル ソロ」「フリーバトル」「カジュアルマッチ」のみ。 機体は全て使用可能。ガンダム・バルバトスルプスレクスもDLCを追加購入すれば対応。 BGMはバトル19曲・シーケンス20曲のみ収録。 称号・エンブレム・ゲージデザイン・ナビは初期から解放されている物のみ利用可能。 STARTER EDITIONのセーブデータを通常版・PSEに移行可能。 STARTER EDITIONを購入している場合、通常版・PSEを2200円引きで追加購入可能。 その他 対戦時に決着時の通信が1回しか送れなかったり、リプレイでの決着後の行動が反映されなかったりと一部の仕様がガンダムバーサスorエクバ2と同様の仕様に変更。 ブランチバトル等のCPU仕様のティエレンタオツーのパイロット表記がピーリスに変更。
https://w.atwiki.jp/bokunatu4/pages/28.html
エンディング 以下の達成度により、エンディングが変化します。 絵日記 昆虫採集 魚釣り モン消し 虫相撲 合い言葉 空きびん 日焼け ゲーム エンディング 条件 普通のサラリーマン 全部銀メダル以下 売れない小説家 金メダル1枚〜
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/49.html
エンディングの種類と分岐条件 ※過去作の条件を参考にした情報です。 ※リボーンでは条件が異なる可能性があるため、有識者は更新をお願いします。 種類 条件 ED1 カチュアを加入させ、エンディングまで生存させる ED2 カチュアがいない状態でエンディングに到達 ED3 カチュアがいない状態&ウォルスタ人・ガルガスタン人・バクラム人のカオスフレーム値が30以上 カオスフレーム値は、ストーリー進行によりウォーレンレポートで確認できるようになる。 キャラクター個別エンディングについて 上記のED1の場合、仲間キャラの個別エンディングが発生する。 ルート分岐の種類ごとに複数キャラのエンディングが存在している。
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エンディング エンドブレイカーの世界におけるエンディングとは「数週間後」にその人の身に起こる「劇的な変化」のこと メモ 『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで、揺らぐ可能性がある。 一度に大勢のエンドブレイカーが「エンディング」に関わるとエンドブレイカーの力で得た情報の精度が下がるため大体4~10人程度のエンドブレイカーが関わることにすることが多い。 エンドブレイカーが見えるエンディングには「宝くじに当たる」「子供が生まれる」「10年に1度の大漁に恵まれる」などよい結果のものも多い。 関連項目 エンドブレイカー